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パート1:世界のゲーミング市場

ランドベースのゲーミング市場

世界のカジノゲーミング市場は、2016年の粗利益で1290億ドル(モバイルゲーム市場規模の369億ドルの3倍以上)を生み出し、CAGR(複合年率成長率)6.8%では2022年までには1910億ドルに達すると予測されている。この収益のおよそ半分は、電子ゲーム(EGMとも呼ばれ、ビデオスロット、メカニカルスロット、ビデオポーカー、電子テーブルゲームを含む)から生まれ、残りはライブのテーブルゲームが埋める。

西洋のゲーミング市場では、電子ゲームが収益を支配していますが、アジア市場のインフラと収益にはまだまだ成長の余地がある。特に、マカオでは電子ゲームの市場シェアは10%未満。平均して電子ゲームプレイヤーは高齢傾向があり、新興マスマーケットの招致は世界中のカジノで課題となっている。

Alphaslotは、このオフラインおよびオンラインゲーミング市場の両方を、1つのゲームエコシステムに統合し、ターゲット市場規模をさらに拡大することを目指している。パートナーの電子ゲームはすでに統合型リゾートのフロアにあり、今後Alphaslotのゲーム開発者がより革新的なコンテンツを構築する基盤を提供する。