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【Alphaslot资讯】(一)娱乐场游戏和视频游戏概述

娱乐场游戏

2016年全球娱乐场博彩市场的博彩总收入为1,290亿美元(是同年移动博彩市场收入369亿美元的三倍之多),预计到2022年,复合年增长率(CAGR)将增加6.8%,达到1910亿美元。其中大约一半的收入来自于电子游戏(也称为 EGM,包括视频老虎机,机械老虎机,视频扑克和电子桌面游戏),其余的收入则来自娱乐场牌桌游戏。电子游戏主导着西方娱乐场市场的收入,但在亚洲市场的基础设施和收入仍有可增长的空间,特别是在澳门(电子游戏市场的份额未达10%)。电子游戏玩家正在逐渐老去, 同时, 新兴大众市场的对电子游戏的接纳和采用已证明这是全球性的挑战。

Alphaslot 旨在将实体与网络游戏市场整合到一个游戏生态系统中,进一步扩大目标市场的规模。 Alphaslot 的合作伙伴所开发的游戏机已经铺设安装到线下娱乐场,为Alphaslot 的游戏开发厂商们提供更多创造创新游戏的可能。

视频游戏

新兴大众市场的绝大多数玩家都在玩视频游戏(休闲,社交,游戏机和移动),全球视频游戏市场2016年创造了978亿美元的收入,预计到2025年将达到1719亿美元,复合年增长率为6.5%。视频游戏玩家来自不同的年龄层,但总体来说以年轻人为主。视频游戏的种类也非常丰富,包括战略,射击,运动,冒险,谜题,麻将等,控制和培养虚拟人物角色或化身以增强它们的能力是视频游戏普及的一个主要原因。

ALPHABOT 是一款 NFT(非同质代币),它是 Alphaslot 生态系统中一个虚拟游戏化身,玩家可在生态系统中使用代币购买 ALPHABOT 虚拟化身、插件和其他附加组件。除了可作为去中心化区块链的收藏品之外,这些 ALPHABOT 还将为玩家们提供个性化服务,增强在娱乐场的游戏体验。

总体来说,目前游戏行业的发展更趋向于打造互联的游戏环境,玩家之间的频繁互动(例如团队游戏和玩家排名)正在成为常态。 娱乐场游戏在这方面却是远远落后,而 Alphaslot 将直接针对这个未受影响的游戏领域作出创新。

要想进入这片巨大的市场并推动其进一步的发展,需要有高质量的游戏内容和解决方案。什么才是娱乐场游戏市场面临的障碍? 我们将在下一篇文章中进一步讨论这个话题。